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神話系のカードバトルということで,オーケストラと民族楽器による熱い曲に仕上げてみました.
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打楽器(ティンパニ、キック)もかっこいいです
戦闘って感じがします 金管楽器系の音でメロディーが入るのはとてもかっこいいです 45秒あたりから入るストリングス系もかっこいいです ここからちょっとキックのパターンが変わるのもいいですね 1分10秒あたりからが一番盛り上がるところかなーと思ったんですが、キックのパターンが元に戻ってしまってるので、ちょっと変化が欲しい感じもします 1分50秒あたり、一瞬打楽器系の音がなくなったところはかっこいいですね 金管楽器を聞かせるって感じ オケヒ使われてますね・・・凄いです 自分はどう使っていいか分からないので使ってもません 繰り返す部分も楽器が増えていて、飽きさせず新鮮味がありました 全体的にとてもよかったです 自分もこのくらい曲を作れたらなーと思います 使ってる音源はなんですか? |
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Nientさんコメントありがとうございます.
この曲はHalionSynphonicOrchestraを購入したのでそれの習作の一環として作った曲です. 音源はHalionSynphonicOrchestraをメインとしてHalion One,Independence PRO,などを使っています. オケヒは本来はこういうオーケストラモノに使うのは邪道だと思いますが(本来は個々の楽器を一斉に鳴らして出る音のはずなので),戦闘音楽のアクセント付けということで効果音的に使ってみました. 普段はポップな曲を作っているのですが,たまにこういうオケ風な曲を作ると楽しいですね! |
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すごくかっこいいですね!!
音もイイ感じやし! 僕ももっと勉強します(^^; |
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◆シンさん、こんにちは。
これはクォリティ高いですね~。 勇者たちの思い、応援する人々の思い、敵対する者たちの思いが重なりあって表現されているように聴こえました。 フレンチホルンが心の正義に呼びかけるようです!コメント臭いですね・・・すみません! |
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熱さとクールさがあって良い曲ですねー。
音像も分かりやすくてゲームっぽさが非常に伝わってきます。 Sus4がちらほら登場するのは普段ポップな曲を書かれてる手癖みたいなものなのでしょうか(笑 ジョン・ウィリアムズみたいなクサクサなキメとかあっても面白そうですね~♪ |
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>シェルカチシさん
ありがとうございます. 戦闘曲ということで自分の十八番なので今回はがっつりといってみました>ω< >keisukeさん ありがとうございます. 新しい音源の習作として作った曲なのですが,そのためか色々と重ねてみました. やっぱりオーケストラモノはブラスとストリングスの掛け合いがキモだと思います. HalionSynphonicOrchestraはその点かなりいいアンサンブル音色が入っていてオススメですよ! >masquerさん ありがとうございます. 音像に関しては,半分は音源におんぶにだっこという感じですねw 最近の音源は本当にそういう点で悩まなくなって楽になったものです.(その分何か違うことをしようとしたら困るわけですが・・・) Sus4はトニックやドミナントへの繋ぎのお約束みたいについつい使ってしまいます.あとAdd2もですね.まさに手癖ですwww |
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かっこいいオケですね!
オケでありながら鳴っているリズムパートが素敵です。私もこういうリズムパート入れればよかった……。 ストリングスメインになる所のメロディがとても印象的でした。ブラスが消えて少し落ち着くも、頭に残るインパクトがありました。 余談ですが──、HalionSynphonicOrchestra、欲しいと思っていながらまだ持っていないのですが、こういう音がするんですね。 ブラスがとても使い良い音をしてるので、なんとも素敵音です。 |
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>REIさん
ありがとうございます。 オケの戦闘モノってつい3・3・2拍子にしてしまいます。(某使徒のテーマの影響かしら?w) ただオケの音色だけだとどうしてもリズムがしっかりしてこないので、キックや他のパーカスで補助しています。 Halionのブラスの音色は派手でかなりメインを張るのに役立ってくれました。逆にストリングスはきれいだけどあっさりしている感じです。 しかし本当に最近の音源はパンとか悩まなくていい感じのが多くて楽で困りますねw 初めてHSO使ったときに、ブラスやストリングスが音程ごとにパンが違ったりしてびびりました。 |
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>野見★隆明さん
おはようごさいます! コメントありがとうございます. 優麗ですか・・・野見さんにそういっていただけるととても嬉しいです.戦闘曲を作れと言われるとどうしてもこう壮大な感じになってしまいます(笑) もうちょっとテンションを加えたり,転調させたらもっと面白くなったでしょうか? 今回は音源の習作及び戦闘曲ということでかなり無難に攻めてしまいました(笑) |
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シンさんこんにちは~。楽曲聞かせて頂きました。
この熱いメロディがカッコ良くて溜まらないですね!(*´∀`*) こんな曲がゲーム開始と同時に流れてきたら、気分が高ぶって指揮官気取りで「全軍進めー!」とかやっちゃいそうです(笑)。 2:00以降にイントロへ戻った所で電子音が入ってくると、また雰囲気が変わって新鮮な感じがしますね~。 私もオケを作りますが、電子音と組み合わせることはあまりないので、「こう言うのもいいなぁ」ととても参考になりました。 ではでは素敵な曲を聴かせて頂きましてありがとうございました~。 |
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おおおTrialさんこんにちは,お久しぶりです!
もう剣を掲げて「おりゃあー我に続け!」な雰囲気で作らさせていただきました.戦闘曲といわれるとそういうのしか思い浮かびませんでした(笑) 気に入っていただければなによりです. 電子音のアルペジエーターはもう本当に手癖のように入れてしまいます.おそらくその手のゲームのやりすぎなんだと思います.(笑) |
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こんにちは。アクセルレイターズです。誠実に、そちらの作品を、ご視聴致します。誠実に、思慮を持って、そちらの音楽活動に、応援、ご協力致します。これからも、快く、宜しくお願い致します。ありがとうございます。
シンバルのベロシティが適切で、曲全体の音響を豊かにしていると感じます。音響が豊かで、どの様な人も魅力を称賛する、優秀な作品だと感じます。リズムがズレずに、好印象を維持出来る優秀性は、或る小節のリズムが、1小節前で鳴る印象的な音で作るリズムと、一致する技術があるからだと言います。 無難な物を作る思慮は、皆が好きになる曲を目指す倫理であり、皆が応援をするカリスマだと言います。この音楽活動は、思慮、運営力、技術、人気があると好印象を獲得する、素直さ、賢さと言います。 |
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>アクセルレイターズさん
コメントありがとうございます! 僕は個難しい理論はとんと苦手でいつもフィーリング優先で作曲してしまうのですが、お褒めいただき光栄です。 今回は戦闘モノということで直球勝負で攻めてみました。印象に残るものがあれば幸いです。 |
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こんにちは。アクセルレイターズです。誠実で、丁寧な、コメントを下さいまして、誠に、ありがとうございます。そちらの音楽活動に、誠実に、ご協力、応援致します。これからも、快く、宜しくお願い致します。
科学では、感受性と感情とを分けて、感受性を操作して、生産すると言います。理性に基づく人間の心境、心理を、感受性と言い、芸術や心理学、文学といった言語活動、科学で操作して、人間を啓発、教育に、生産、感動すると言います。感情は、規則がなく、不正確なので、無駄、悪意、裏切り、事故、矛盾、があり、操作、生産が出来ないと言います。 そちらが表現するフィーリングとは、感受性を言い、全ての人を、対象として、感動とします。そちらの文章での説明も、自分の作品を生産に昇華する事から、人々からの称賛を獲得する、音楽活動を説明する、生産ある言語だと、言います。これからも、応援を致します。 |
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最優秀賞おめでとうございます!
エントリーNo.67のしのでございます。 しつこすぎずかつ印象に残るメロディーライン、 感服いたしました。 オーケストラとマシン系のキックという、 近頃よく耳にする組み合わせですが、 キックの存在感があって、しかし邪魔しない。 ウワモノの入れ方が絶妙ですね。 どこをとっても素晴らしい作品だと思います。 これからもいい曲をどんどん作ってください! 心から期待しております! |
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>しのさん
ありがとうございます! 普段は歌モノメインに作っているので,マシン系キックとオーケストラ楽器の連携はよく使ったりします.でも今回みたいにオーケストラを主体にしたのは久しぶりです. 対戦用の音楽ということで,自然とリズムを刻みながらストリングスとブラスが対話する構図が浮かんでできた曲です.実はこの曲はこれまで使っていた音源からさよならを決めた曲でもあります.それが評価されたことは感無量です. 個人的に現在,作曲環境の改装真っ最中です.次のコンテストではまた別次元の音源を提供したいと思っています.今後ともよろしくお願いします. |
2010 CreoFUGA, Inc.