| クレオフーガスタッフ |
【質問トピック】音楽制作、DTM、作曲などの質問コーナー
2011年01月16日 15時16分 音楽制作のビギナーの方などをはじめ、音楽制作を行っている過程において中上級者でも分からないことは何かしらでてくると思います。このトピックでは、音楽制作者同士でお互いの情報や知恵を共有して、日々の音楽制作に役立てていくための場にできればと考えております。 音楽機材について、制作方法について、作曲・編曲について、レコーディングについてなどなど、色々と質問や回答が集う場所になればと思います。 誰しも皆最初は初心者だったと思いますので、上級者の方も是非回答にご協力くださいませ。 (注意事項) ※回答者が答えやすいように、質問は具体的に詳しく書いてください。 自分の質問が的外れなのでは?など心配な場合は、匿名で質問を行うこともできます。その際は、次のフォームよりご連絡ください。http://creofuga.net/info/inquiry (タイトルに「質問トピック投稿希望」とご記入ください。クレオフーガスタッフが代理で投稿しますので、お時間をいただく場合があります) |
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| 夢前 黎 2011/01/18 18:38 | MSGSで自作MIDIを再生したら、再生されない音があるのですが、どうしたら改善するでしょうか。 同時発音数が多すぎるのでしょうか? 数えてみたら最高で約20音だったのですが、MSGSは32音くらい耐えると思っていたので、発音数の問題かどうかいまいち判然とせず、質問させていただきました。 トラック数は16で、ギリギリセーフのはずです。 複数のパソコンで鳴らしてみましたが、パソコンのパワーとは関係なく、やはり音抜けが発生しました。 問題のMIDIデータです↓ http://file.yumesaki.blog.shinobi.jp/1b93ef06.mid 1:27からちらほら抜ける音があります。抜けるのは決まってバイオリンの音です。 このMIDIはRPGツクールXP・VXのBGM素材用に作ってありますが、ツクール2000・2003(デフォルトではMSGSで再生)にも対応したものを作りたいと思っています。 ちなみに、XP・VXで再生するとこうなります↓ http://voon.jp/a/cast/?id=u7vhtwpov07kd0ye&c=4&t=1 こちらでは音抜けはありません。 問題点が分かる方がいらっしゃいましたら、ぜひご指摘ください。よろしくお願いいたします。 |
| Icy Light Source 2011/01/19 01:05 |
| 夢前 黎 2011/01/23 02:10 | 改善方法が分かりましたので報告いたします。 しかし、何故それで改善したのかは不明です^^; 続きは改善データをBGMにでもしながらご覧ください↓ http://file.yumesaki.blog.shinobi.jp/2431ca2f.mid 【改善までの流れ】 音数を減らす方法では、ドラムトラックをほぼ全部消さないと改善しなかった。 ↓ MSGSと言えど、そこまで音数をへらさなければいけないのはおかしい。他に問題点があるのでは? ↓ 音が鳴らなくなるのはトラック13。 別のトラックに移し替えたら鳴るだろうか? ↓ サビでは使われていなかったトラック3に、トラック13のサビ部分を移植。 ↓ 前回のデータから音数は変えていないのに、何故かきちんと再生された。 daikunさんが教えてくださったようにXPでは旧データでもきちんとなるそうですし、音数を(楽曲が成り立たなくなるくらいに)削ればトラック13は鳴るようになったので、同時発音数がキーを握っているとは思うのですが、何故か数の若いトラックに移植するという方法で解決してしまいました。 問題は解決しましたが、原因が依然として不明なので、分かる方はぜひ教えてください! よろしくお願いしますm(__)m |
| Fmaster 2011/01/23 10:36 |
| 夢前 黎 2011/01/23 13:35 | 発音に優先順位があるのは納得です。 でも、それなら、トラック13の中身をトラック3に持ってきた時点で、他のトラックのうち最も優先順位が低いものがトラック13の代わりに音抜けするのではないかと思うのですが、今回はそんなこともなかったので、釈然としなかったのです。 もしかして、無音のトラックも数の若い方から順に、1音くらい発音しているのと同じように計算されているのでしょうか? なにはともあれ、Fmasterさんのおっしゃる通り「如何に不自然にならないかを考慮したデータ作り」をすることの大切さを学びました! これからは、優先度の高いパートを数の若いトラックに持ってくるように気をつけます。 コメントありがとうございました^^ |
| littlestream 2011/08/03 22:43 |
| littlestream 2011/08/04 18:52 |
| littlestream 2011/08/05 19:50 |
| クレオフーガスタッフ 2011/08/05 16:18 |
| littlestream 2011/08/05 19:57 |
| littlestream 2011/08/08 19:15 |
| belluccimo 2011/10/25 18:41 |
| rakuonn 2012/04/13 15:03 | すみません、質問トピックがこちらしかありませんでしたので、 書き込みさせて頂きました。 質問内容がトピックの趣旨からズレるものでありましたら、 ご削除頂ければと思います。 新しい音源(総合音源)の購入を模索中でして、 Spectrasonics社の『Omnisphere』を検討しております。 同ソフトをお持ちの方がおられましたら、 ・動作、重いか軽いか ・音質は全体的に良い? ・特に使えるプリセットの音は? をご教授頂ければと存じます。 ※サイト等でサンプル音源は聞いたのですが、できれば 実際に使用されている人の声を聞いてみたいと考えた次第です。 また、『Omnisphere』以外の総合音源でおススメがありましたら 教えて頂けますと嬉しいです。 宜しくお願い致します。 |
| SoundOfIncense 2012/04/17 15:07 | 皆様、こんにちは。初めて投稿させていただきます。 僕はREASONを使って曲を作っているSound Of Inceneという者です。 どうも、曲が完成してWavやmp3ファイル等にして書き出し聴いてみると、一般で販売されているCDに比べて音量が小さいという悩みにぶち当たっています。 現在は、1つのコンプレッサー、マキシマイザーを全体のパートに かかるような設定になっています。 レベルは限界まで上げているのでこれ以上あげることができません。 マキシマイザーのアウトプットで音量を上げてみたり、 全体ではなく、各楽器ごとにコンプとマキシをかけてみたり、試行錯誤しましたが 音が割れたり、音そのものが変化して不自然になってしまいます。 自分の使用が間違っているのでしょうか? それとも他に音量をかせぐ方法があるのでしょうか? MUZIEさんのサイトで楽曲を聴く事ができます。 最近の投稿がReasonで制作した悩みの音圧の曲です。 是非、ご回答よろしくお願い致します。 |
| SoundOfIncense 2012/04/17 15:09 |
| 12/05/10 | ボーカロイド「メグッポイド」を対象とした楽曲コンテストを開催します! | |
| 12/05/07 | エントリー期間終了しました(猫) | |
| 12/04/20 | 猫がテーマの「ネコンテスト」本日よりエントリー開始 | |
| 12/04/19 | (大阪)テレビ番組の音効や選曲を行うプロダクションの見学ツアーを開催 | |
| 12/04/18 | システム障害に対するお詫びとご報告 |
MSGSで自作MID… / 夢前 黎
夢前 黎さんこんにち… / Icy Light …
初めまして。 >一… / 夢前 黎
初めまして。夢前 … / daikun
初めまして。 XP… / 夢前 黎
改善方法が分かりまし… / 夢前 黎
こんにちは。 … / Fmaster
発音に優先順位がある… / 夢前 黎
日記にも書きましたが… / littlestre…
具体的には、コードと… / littlestre…
良く聴いたことのある… / うらマッハ
リズムですか…確かに… / littlestre…
鼻歌で曲作ったことな… / クレオフーガスタッフ…
そうですか…。そうい… / littlestre…
この間の話でしたが、… / littlestre…
もし鍵盤楽器を使える… / belluccimo…
すみません、質問トピ… / rakuonn
皆様、こんにちは。初… / SoundOfInc…
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